
고등학생을 위한 미리 배우는 게임디자인학
김태원고등학생들이 게임디자인학의 세계로 첫발을 내딛는 데 안내자 역할을 할 이 책은 게임 산업의 모든 측면을 포괄적으로 다룹니다. 게임의 역사부터 최신 기술 동향까지, 25개의 장을 통해 게임 디자인의 핵심 원리와 실무적 지식을 체계적으로 설명합니다. 각 장은 해당 주제의 기본 개념부터 시작해 실제 게임 개발 과정에서 어떻게 적용되는지 상세히 설명하여, 독자들이 이론과 실무를 균형 있게 학습할 수 있도록 구성되어 있습니다.
이 책은 게임 디자인의 창의적 측면뿐만 아니라 기술적 측면도 깊이 있게 다룹니다. 게임 메카닉스, 레벨 디자인, 스토리텔링부터 UI/UX, 사운드 디자인, 그래픽 디자인까지 게임의 모든 구성 요소를 탐구합니다. 또한 프로그래밍, 인공지능, 네트워크, 물리 엔진 등 게임 개발에 필요한 기술적 지식도 기초부터 차근차근 설명합니다. 이를 통해 독자들은 게임 개발의 전체 과정을 이해하고, 각 분야의 전문가들과 효과적으로 협업할 수 있는 기초를 다질 수 있습니다.
현대 게임 산업의 트렌드와 미래 기술에 대한 내용도 풍부하게 담겨 있습니다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 인공지능과 머신러닝, 프로시저럴 콘텐츠 생성 등 최신 기술의 게임 응용 사례를 소개하며, 이러한 기술이 게임의 미래를 어떻게 바꿀지 전망합니다. 또한 게임 마케팅, 프로젝트 관리, 윤리적 문제 등 게임 산업의 비즈니스적, 사회적 측면도 다루어 독자들이 게임 산업 전반에 대한 폭넓은 이해를 갖출 수 있도록 돕습니다.
이 책은 단순한 이론서가 아닌, 실제 게임 개발 현장의 경험과 노하우를 담은 실용적인 가이드북입니다. 각 장의 끝에는 실습 과제와 토론 주제가 제시되어 있어, 독자들이 학습한 내용을 직접 적용해보고 더 깊이 사고할 수 있는 기회를 제공합니다. 고등학생들이 이 책을 통해 게임디자인학의 기초를 닦고, 미래의 게임 산업을 이끌어갈 창의적이고 전문적인 인재로 성장하는 데 든든한 길잡이가 될 것입니다.
이 책은 게임 디자인의 창의적 측면뿐만 아니라 기술적 측면도 깊이 있게 다룹니다. 게임 메카닉스, 레벨 디자인, 스토리텔링부터 UI/UX, 사운드 디자인, 그래픽 디자인까지 게임의 모든 구성 요소를 탐구합니다. 또한 프로그래밍, 인공지능, 네트워크, 물리 엔진 등 게임 개발에 필요한 기술적 지식도 기초부터 차근차근 설명합니다. 이를 통해 독자들은 게임 개발의 전체 과정을 이해하고, 각 분야의 전문가들과 효과적으로 협업할 수 있는 기초를 다질 수 있습니다.
현대 게임 산업의 트렌드와 미래 기술에 대한 내용도 풍부하게 담겨 있습니다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 인공지능과 머신러닝, 프로시저럴 콘텐츠 생성 등 최신 기술의 게임 응용 사례를 소개하며, 이러한 기술이 게임의 미래를 어떻게 바꿀지 전망합니다. 또한 게임 마케팅, 프로젝트 관리, 윤리적 문제 등 게임 산업의 비즈니스적, 사회적 측면도 다루어 독자들이 게임 산업 전반에 대한 폭넓은 이해를 갖출 수 있도록 돕습니다.
이 책은 단순한 이론서가 아닌, 실제 게임 개발 현장의 경험과 노하우를 담은 실용적인 가이드북입니다. 각 장의 끝에는 실습 과제와 토론 주제가 제시되어 있어, 독자들이 학습한 내용을 직접 적용해보고 더 깊이 사고할 수 있는 기회를 제공합니다. 고등학생들이 이 책을 통해 게임디자인학의 기초를 닦고, 미래의 게임 산업을 이끌어갈 창의적이고 전문적인 인재로 성장하는 데 든든한 길잡이가 될 것입니다.